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VR實(shí)現(xiàn)“預(yù)裝修”,打造沉浸式體驗(yàn)

   日期:2018-08-24     評(píng)論:0    
核心提示:VR賦能家裝設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),提高了業(yè)主的參與感和體驗(yàn)感,但追溯到裝企本身提供的職能,一定是設(shè)計(jì)推動(dòng)銷售,工具輔助體現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)力,VR放大了我們對(duì)未來(lái)家的美好想象,讓我們離未來(lái)家更進(jìn)一步。
       VR提供了一種家裝設(shè)計(jì)效果的呈現(xiàn)方式,把業(yè)主對(duì)設(shè)計(jì)的需求視覺(jué)化。業(yè)主對(duì)品質(zhì)和口碑的關(guān)注,也倒逼裝企進(jìn)行升級(jí)改造,利用好工具,提高裝企競(jìng)爭(zhēng)率。VR在游戲、視頻等內(nèi)容存在可交互性的行業(yè)中,已經(jīng)有落地發(fā)展。在家裝行業(yè),我們也關(guān)注到打扮家、酷家樂(lè)、谷居這些企業(yè),利用VR技術(shù),為家裝行業(yè)賦能。

對(duì)于設(shè)計(jì)本身來(lái)說(shuō),讓房屋設(shè)計(jì)進(jìn)行可視化呈現(xiàn),是對(duì)過(guò)去傳統(tǒng)平面的升級(jí)。對(duì)于裝企來(lái)說(shuō),VR幫助裝企提高簽單率和展示性。對(duì)于業(yè)主來(lái)說(shuō),裝修是一個(gè)低頻又帶有決策性的過(guò)程,將設(shè)計(jì)效果前置,讓業(yè)主看完再來(lái)決定購(gòu)買是對(duì)消費(fèi)體驗(yàn)的升級(jí)。

VR賦能家裝設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),根本屬性仍是營(yíng)銷工具

VR的價(jià)值體現(xiàn)在前端展示環(huán)節(jié),也就是設(shè)計(jì)呈現(xiàn)環(huán)節(jié)。不同于3D 云設(shè)計(jì)采用的云端渲染,VR采用實(shí)時(shí)渲染,實(shí)現(xiàn)了“三快”:設(shè)計(jì)快、渲染快、體驗(yàn)快。VR將設(shè)計(jì)師的方案可視化,用三維解釋三維,裝修效果通過(guò)VR的呈現(xiàn)方式,讓業(yè)主提前看到了自己的家未來(lái)可能會(huì)長(zhǎng)什么樣子。

業(yè)主裝修是需要和設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期溝通修改方案的,如果想要設(shè)計(jì)方案滿意,就要讓業(yè)主的需求得到充分釋放,而業(yè)主的需求又是不斷被發(fā)現(xiàn)的。那就要求設(shè)計(jì)師得有充足的時(shí)間來(lái)和業(yè)主討論方案,但其實(shí)不太可能,因?yàn)檫@需要很高的設(shè)計(jì)費(fèi)成本。所以,如果用2D平面圖或3D模型圖給業(yè)主看設(shè)計(jì)效果,業(yè)主對(duì)于裝修效果是處于弱感知狀態(tài)的,修改方案的時(shí)間可能會(huì)被拖得很長(zhǎng)。

那如果利用VR展示,業(yè)主在視覺(jué)效果上直接看到了設(shè)計(jì)方案,覺(jué)得不滿意,設(shè)計(jì)師立即在軟件中修改,利用實(shí)時(shí)渲染特性,及時(shí)給到業(yè)主VR方案,業(yè)主覺(jué)得滿意,立刻就可以簽單了。VR提供了一種裝修效果的呈現(xiàn)方式,節(jié)約了設(shè)計(jì)師和業(yè)主之間交流和修改方案的時(shí)間。

說(shuō)VR其實(shí)是一個(gè)營(yíng)銷工具,主要原因在于家裝企業(yè)是為了解決獲客問(wèn)題、提高簽單率,才將VR展示加入了設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。對(duì)于裝企來(lái)說(shuō),線下VR體驗(yàn)?zāi)J礁呖筛兄芰Γ约吧虡I(yè)變現(xiàn)能力。

VR實(shí)現(xiàn)“預(yù)裝修”,打造沉浸式體驗(yàn)

VR主要的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在交付環(huán)節(jié),為業(yè)主提供可交互、沉浸式體驗(yàn)。裝企只需要配備VR硬件設(shè)備(頭戴式設(shè)備+手柄+感應(yīng)器+顯示屏)、VR軟件(家裝設(shè)計(jì)內(nèi)容呈現(xiàn)),即可讓業(yè)主實(shí)時(shí)看到裝修效果。

隨著VR頭戴設(shè)備的快速研發(fā)和受眾率提高,以及VR內(nèi)容的制作成本降低、開(kāi)發(fā)速度加快,VR將會(huì)成為普及性的技術(shù)營(yíng)銷手段。除了硬件普及外,目前還存在一些其他影響體驗(yàn)的因素。

頭戴設(shè)備一直對(duì)戴眼鏡的體驗(yàn)者不是很友好,長(zhǎng)時(shí)間佩戴頭顯設(shè)備進(jìn)行換地板、換家具等交互操作,會(huì)有輕微的眩暈感。傳感器的敏感度低、手柄交互的延遲、畫(huà)質(zhì)清晰度不夠,都會(huì)給沉浸式體驗(yàn)帶來(lái)負(fù)面影響。目前的設(shè)備占用面積大,設(shè)備體積也較大,VR想要模擬業(yè)主在家中走動(dòng),就需要增加體驗(yàn)場(chǎng)地的空間。

VR打造的沉浸式體驗(yàn),滿足了越來(lái)越多的人想要提前看到未來(lái)家的愿望。未來(lái)將打扮家的VR、BIM和供應(yīng)鏈全部獨(dú)家賦能小城市裝企,在四、五、六線城市中,只選擇有良好品牌的口碑型裝企進(jìn)行賦能。VR的線下體驗(yàn)感強(qiáng),業(yè)主的參與度也會(huì)很高,VR將會(huì)為中國(guó)的四五六線的裝修市場(chǎng)注入活力。

無(wú)論是家裝+AI,還是家裝+VR,其中軟件和技術(shù)扮演的角色都僅僅是一種工具,輔助設(shè)計(jì)師進(jìn)行創(chuàng)作,工具提升了設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)idea的效率,省去了重復(fù)工作所占用的時(shí)間。而在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和美感是難以被取代的。

VR賦能家裝設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),提高了業(yè)主的參與感和體驗(yàn)感,但追溯到裝企本身提供的職能,一定是設(shè)計(jì)推動(dòng)銷售,工具輔助體現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)力,VR放大了我們對(duì)未來(lái)家的美好想象,讓我們離未來(lái)家更進(jìn)一步。

 
 
 
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