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許柏鳴:走出產(chǎn)品戰(zhàn)略設計的思維誤區(qū)(一)

   日期:2016-12-14     來源:深圳家具·設計    
核心提示:戰(zhàn)略需要整合思考,而整合思考者要超出一般的思維邏輯,還要具備誘導能力,即:“什么可以、什么不可以”的邏輯,以生成出創(chuàng)造性的新的解決方案。

Collins英語字典對戰(zhàn)略(strategy)的定義是:戰(zhàn)爭計劃與行為的藝術和科學。如果,在戰(zhàn)爭中的尺度、力量和效率是靠感覺判斷的話,在經(jīng)濟領域卻不是,隱藏在經(jīng)濟后面的驅動力是競爭。

競爭優(yōu)勢的成熟度是要弄清楚自己,而不是一味地與競爭對手保持差異。成功也不是朝著競爭企業(yè)的方向來調整自己,而是根據(jù)明確的和未知的組織變化情況來動態(tài)派生出預期與革新。

戰(zhàn)略需要整合思考,而整合思考者要超出一般的思維邏輯,還要具備誘導能力,即:“什么可以、什么不可以”的邏輯,以生成出創(chuàng)造性的新的解決方案。

一、問題的界定

“如果給我一個小時來拯救這個世界,我將用59分鐘來界定問題,而用1分鐘來找到解決辦法。”——愛因斯坦

設計的首要任務是很好地界定問題,也就是說要對問題的范圍非常清晰,能夠界定起始、最終以及中間的各種狀態(tài)(例如:精確計算)。

而很多企業(yè)對問題的界定是非常糟糕的,即:對問題的范圍非常“黏糊”,有無數(shù)的可用選項,這就等于沒有界定。對于糟糕界定的問題常會帶來模棱兩可的路徑,包括不確定的目標、廣譜式的答案、精確程序的缺失,等等。

當設計過程展開以后,依然需要不斷界定,當問題產(chǎn)生與解決時還要不斷予以修整,因為解決一些問題的同時往往還會滋生出新的問題。對于某些未知領域,還得有一個試錯(making mistake)過程,在試錯過程中創(chuàng)新能力扮演著至關重要的角色。

 
 
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