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聊聊 I 對話PUNCHBY DESIGN,跨界與進化

   日期:2024-05-29     來源:拜通設計    評論:0    
核心提示:我們特邀來自深圳本土的創(chuàng)新設計公司PUNCHBY DESIGN對話,他們擁有國際化,系統(tǒng)化的設計思維,策略和能力,幾乎覆蓋全行業(yè)的設計經(jīng)驗和成果。


       PUNCHBY DESIGN |  拜通創(chuàng)新設計由創(chuàng)始人王陳杰與聯(lián)合創(chuàng)始人薛為中創(chuàng)立于2022年。
       創(chuàng)始人王陳杰,曾就職于多家歐洲知名設計公司,參與項目包括Google,trimble,F(xiàn)lir等知名品牌,2016年回國加入大疆創(chuàng)新,參與多個知名產(chǎn)品線設計。后加入初創(chuàng)科技公司擔任設計總監(jiān)。先后于2020年被評為深圳市地方級領軍人才,2022年被評為深圳市深龍英才。
       聯(lián)合創(chuàng)始人薛為中,來自改革開放后最早一批到深圳投資創(chuàng)業(yè)的世家,同時作為年輕一代的新銳設計師,曾先后就職于大疆創(chuàng)新,德國老牌設計公司 TEAMS Design,OPPO等知名企業(yè)。
- INTERVIEW -
DDx x PUNCHBY DESIGN
好的設計,就是對感知全面的重擊,直抵人心

       這一期,我們特邀來自深圳本土的創(chuàng)新設計公司PUNCHBY DESIGN對話,他們擁有國際化,系統(tǒng)化的設計思維,策略和能力,幾乎覆蓋全行業(yè)的設計經(jīng)驗和成果。對于如何探索設計更寬的邊界,去產(chǎn)生更深遠的價值,有著深刻的共識和認知,也許對于未來設計的變革之路,他們會給出不一樣的答案。
#01
PUNCHBY DESIGN成立于2022年,能否簡單分享一下成立初期的故事和團隊組建的過程? 
       PUNCHBY DESIGN I  拜通創(chuàng)新設計由創(chuàng)始人王陳杰與聯(lián)合創(chuàng)始人薛為中創(chuàng)立于2022年。PUNCHBY的創(chuàng)始團隊是以大疆創(chuàng)新,歐洲知名設計公司以及初創(chuàng)科技公司為背景的團隊。作為一家行業(yè)前沿的設計咨詢公司。去往哪里,是個重要的問題,一個行業(yè)的未來,通常是由一部分從業(yè)者來決定的,而不是外界的預期和解讀。 
       往后看十年,或者更久,該在這過程中形成怎么樣的推動力,影響力,這是我們在成立公司初期經(jīng)常思索的問題,而我們的團隊組建也正是圍繞著這個問題去展開的。我們相信頂級的設計團隊應該是多元、全面且有學習力和創(chuàng)造力的,只有對產(chǎn)品進行充分的研究,才能理解產(chǎn)品背后的原理和邏輯,真正提出對產(chǎn)品有價值的觀點。而這離不開設計師們的深度思考力和學習力。
#02
作為一家專注于行業(yè)變革與進化的設計咨詢公司,PUNCHBY在設計理念上有哪些獨到之處?
       著眼當下,各個行業(yè)其實并不需要那么多只是好一些的產(chǎn)品或者設計,我們更愿意將資源向那些更富想象力的事情傾斜。我們經(jīng)常會遇到全新領域的設計咨詢項目,建立對一個品類或者人群的充分認知并給出專業(yè)的觀點,是需要足夠的學習力,思考力的,我們提倡設計師學習和思考路徑的多樣化和深度化,學會從本質(zhì),原理出發(fā)去思考問題,去建立對全新產(chǎn)品范式的想象。有時候你需要接受你不能解決所有問題,但這不代表,我們不需要提出真正有價值的思考去推動產(chǎn)品設計開發(fā)的方向。用更高效地方式去發(fā)散,去窮盡,去收斂,迭代和驗證。這些都是我們持續(xù)在做的事情。




#03
好的辦公環(huán)境可以助力創(chuàng)新,可以簡單跟大家分享下你們辦公環(huán)境嘛?
       辦公室的從選址到規(guī)劃和設計我們也花了一定的時間,我們公司位于深圳南山蛇口,辦公室我們總體拆分為幾個區(qū)域,主要分為主辦公區(qū)域:會議室,工房,草圖房,開放式討論區(qū),通過拆分不同的功能分區(qū),有效地滿足設計師們完整工作流的需求。




*PUNCHBY DESIGN  辦公空間
#04
PUNCHBY的創(chuàng)始團隊成員在歐洲知名設計公司和科技企業(yè)如大疆創(chuàng)新、Enhanced Robotics等,有豐富的經(jīng)驗,這些經(jīng)歷如何影響了PUNCHBY的設計策略?可以跟大家分享下嘛?
       不同行業(yè)的公司給到我們團隊的成長及視野是完全不同的。
①在歐洲設計公司工作
       我們發(fā)現(xiàn),歐洲設計團隊更強調(diào)設計方法和策略在產(chǎn)品開發(fā)中的重要性。
②在大疆工作
       經(jīng)常會面臨許多長周期但高復雜度的項目,設計的品類也多是陌生的領域,這就要求我們需要在短時間內(nèi)建立對產(chǎn)品的理解且做出合理的判斷和想象,設計也需進行高效率的迭代和反復驗證,通過設計和研發(fā)團隊高頻的碰撞,才能誕生一款好的產(chǎn)品。
③而在初創(chuàng)科技公司
       我們深度地介入研發(fā),從方案原理及用戶需求分析階段開始,到產(chǎn)品定義直至設計落地,最終將一個全新品類的產(chǎn)品推向市場。每個不同的階段我們都豐富了成果及經(jīng)驗,涉獵了眾多不同的領域后,我們深刻地認識到,我們需要擁有看到產(chǎn)品終局的能力,而這離不開對于產(chǎn)品的深度思考能力及預見力。我們面對不同項目也會采用不同的設計策略來滿足不同產(chǎn)品設計開發(fā)的需求,而最終的目的也是為了持續(xù)打造高質(zhì)量的產(chǎn)品。
 

*PUNCHBY創(chuàng)始團隊過往經(jīng)歷中所參與的項目
#05
在設計SportsMate這款消費級外骨骼產(chǎn)品時,PUNCHBY是如何在創(chuàng)新技術和用戶實用性之間找到平衡的?這款產(chǎn)品在設計和功能上有哪些獨特之處,使其能夠入選《時代周刊》2022年度全球最佳發(fā)明榜單?
       Sportsmate這款產(chǎn)品的主要功能是,在用戶行走或健身的過程中,可以實時提供伸屈髖力,也就是助力和阻力,從而更好的幫助用戶實現(xiàn)助力行走,或是在行走時增加阻力,起到更好的鍛煉下肢的力量的效果。 
       其實在設計這款動力外骨骼時,首先需要解決的就是產(chǎn)品需要適配不同人體型及腿長的問題,我們通過設計一個可更換的一體式的腰部環(huán)架以及腿部連桿,解決了適配不同人體型的問題。對于穿戴系統(tǒng)也要求我們提供盡可能低學習成本的穿戴體驗。同時這產(chǎn)品擁有高輸出扭矩的動力單元,這也要求這款產(chǎn)品有很高的結構強度的同時要滿足盡可能輕的重量。
       通過設計環(huán)架截面以及應用加纖的塑膠,使得腰部環(huán)架可以滿足結構強度的同時又能有效的減輕重量。我們也遵循了盡可能少的件數(shù),低復雜度的出模,及減少裝配次數(shù)的生產(chǎn)邏輯,確保產(chǎn)品能更好的落地。這款產(chǎn)品通過其獨有辨識度的設計,極致輕盈的重量,良好的穿戴系統(tǒng),可靠的落地性,成功入選了《時代周刊》2022年度全球最佳發(fā)明榜單。
*PUNCHBY創(chuàng)始團隊所參與設計的SPORTSMATE
入選了《時代周刊》年度全球最佳發(fā)明榜單
#06
對于AI智慧在家居生活里所扮演的角色,你們是如何看待的?

       2023年被許多人稱作AI元年,AI技術開始實體化、產(chǎn)品化,逐漸滲透到我們的日常生活中。我們相信,未來家居類的產(chǎn)品的大趨勢一定是朝著AI智能化的方向迭代。問題是,技術發(fā)展的如此之快,人們真的做好準備去接受它了嗎?
       適應一個新技術是需要人們付出學習成本的,而我們強調(diào),好的設計在這個過程中是能起到橋梁的作用。當我們在設計AI智能家居一類產(chǎn)品時,我們主要會從這幾個維度來思考:①如何使用戶與AI家居產(chǎn)品間的互動更直覺化。盡可能讓其在不改變使用習慣的前提下適應新產(chǎn)品,以避免使其出現(xiàn)習得性無助(Learned Helplessness)的體驗;②如何拓展產(chǎn)品的邊界,讓不同生態(tài)系統(tǒng)下的家居產(chǎn)品間建立聯(lián)系;③如何讓新的AI類產(chǎn)品與家里已有的非智能產(chǎn)品之間互相適配;
       這些要求我們在設計之初,就做好系統(tǒng)性的考量。重點關注用戶的心理感受。家是一個私密空間,作為用戶的生活場景,具有特殊的心理屬性。就以隱私與數(shù)據(jù)安全為例,在家中,我們希望能感受到舒適與安全。目前大部分用戶都不具備理解產(chǎn)品背后技術原理與決策邏輯的知識儲備,產(chǎn)品對于用戶來說是一個個“黑盒子(Black Box)”,而AI類產(chǎn)品則更有“深黑盒化”的意味。AI對于用戶來說是難以解釋、不透明、無法干涉的。因此如何弱化AI產(chǎn)品的侵略性,增強用戶對產(chǎn)品的控制感,帶來更安全的體驗,從而把科技有溫度地傳遞給用戶,這是我們持續(xù)在探索的問題。 
*PUNCHBY團隊所參與設計的HIDOCK AI智能硬件產(chǎn)品
#07
了解到你們有設計一款吧臺凳,設計的緣由是什么呢?從智慧設計到家具設計,這樣的跨度對你們來說大嗎?接下來的發(fā)展重心是哪些領域?

       從智能科技品類到家具設計,這樣的跨度對我們而言是一個挑戰(zhàn),也是我們希望做到的。同時,不同品類之間的鴻溝也沒有看上去的那么大,因為作為設計師的思考路徑是一致的。
       設計一款家具,是很多設計師很難繞過的話題,我們在選擇設計這款吧臺凳的時候,考慮的重點首先放在場景里需要解決的問題,提供怎么樣的坐姿可能性與多樣性?怎么促進吧臺這個場景下人與人之間溝通的可能性,與流動性。同時我們當然希望他是矚目的,吸引人的。最后我們還嘗試了多種生產(chǎn)制造的工藝,以確保該設計具備量產(chǎn)性。
       不論是智能硬件,交通工具,還是廚衛(wèi)家居等,接下來我們還是會持續(xù)嘗試在不同的領域去提供我們的創(chuàng)造力,設計力。 
*PUNCHBY DESIGN 所設計的吧臺凳,“The Stool“




(本文轉載自深圳市拜通創(chuàng)新設計有限公司
 
 
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