設計需要有一個需求點,需要理由,沒有理由就沒有原點,沒有原點就沒有賣點。很多公司在做感性的設計,不是一個理性的商業(yè)設計。設計注定是理性的,經(jīng)過理性的分析、細膩的推敲,然后再到感性的層面,比如主題、創(chuàng)意表現(xiàn)、用材等??赡芙窈笫畮啄曛袊O計市場的理性就會很突顯了。
我們有研發(fā)部門和調(diào)研團隊。研發(fā)組是專門研究不同的空間應該如何更好地針對人的需求,然后把研發(fā)的成果跟不同的團隊交流,它研究方向,不針對具體的項目。調(diào)研團隊要寫出對項目完整的邏輯分析成果,把調(diào)研報告給到設計團隊。設計師只負責設計,去理解研發(fā)和調(diào)研的結果來作為設計的指導。
標準化、系統(tǒng)化的研究是一定要去做的,設計企業(yè)要有研發(fā)的投入。一個規(guī)范的設計企業(yè),除了要做產(chǎn)品研發(fā)、項目調(diào)研分析,還要做公司的發(fā)展戰(zhàn)略、財務預算、品牌傳播、內(nèi)部建設等等,不然就是一個設計工作室,而不是一個企業(yè)。
讓專業(yè)的人做專業(yè)的事,公司管理有經(jīng)理人,也是合伙人。所有合伙人都是董事,決策就在董事會解決。公司每個人都有機會成為合伙人,合伙,就是在團隊里做事得到他應該得的東西,得到多少有一個公平的游戲規(guī)則。合伙不代表投資,投資那是股東,合伙是他有專長,而這個專長對團隊是突出和重要的。他可能是設計人,也可能是管理人,做財務的、人力資源的。
企業(yè)的傳承其實很簡單,原始股東或者創(chuàng)始人敢不敢把他擁有的東西分享。如果創(chuàng)始人舍不得放手,就不要把公司規(guī)模發(fā)展得太大,就做一個小小的事務所。就算公司有1000人,他沒有把自己解放出來,最后得到的可能也就是像事務所那樣十多二十人的價值。并非人多了就好辦事,團隊大了要均衡考慮員工在這個平臺上的發(fā)展,可以得到他的付出所應有的利益。